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流通業・流通システムにおけるシステム設計の実務ノウハウが満載−流通工房

<変更履歴>


■2005/08/09
 ALL Aboutの「ITプロフェッショナルのスキル」の「ソフトウエア開発プロセス
 に【流通工房】が掲載されました!
 「8月のおすすめサイト」にも掲載していただいています。

■2005/08/09
 7月度キーワードランキングを掲載しました。
 あいかわらず「ITF」がダントツですね

■2005/07/04
 キーワードランキングのページを追加しました。
 月別、総合の検索キーワードのランキングを掲載しています

■2005/05/31
 ジョブスケジューラの活用方法を実例を交えながら記載しました
 
 あと、これは既存コンテンツですが「単品、アイテム、SKU」が好評ですね。
 このコンテンツは特に例示がしやすいので、実例を交えて書いたのですが
 意外とこういった書き方をした情報が少ないこともアクセス数、アンケート評価
 が高い理由のひとつのようです

■2005/05/30
 各フェーズ定義へのアクセスが多いため、別サイトへ掲載している下記
 コンテンツへリンクをしました

 ・システム導入の全タスク表およびWBSダウンロードコンテンツ

■2005/04/16
 今回はシステム的なテクニック部分のコンテンツを中心に掲載しました

 1.流通業、流通システムでのバッチ処理順序の組み方、スケジューリングの
   考え方について記載しました。簡単に書くのが難しいテーマなのですが
   今までの経験に基づいて出来る限り具体的に記載をしました。
   そのため、ちょっと長いコンテンツとなっていますが是非参考にしてください
  
   バッチ処理のポイント
 
 2.取扱商品量、店舗数が多いと発注処理や売上処理といった業務データの
   バッチ処理時間はいくらチューニングをしてもある程度処理時間がかかって
   しまいます。しかし、一方で夜間バッチ処理として使える時間は無尽蔵では
   なく5時間や6時間といった限られた時間になります。
   そこで、バッチ処理の分割実行による処理時間短縮方法について記載しました

   バッチ処理時間短縮方法

■2005/03/09
 全トピックのタイトルを見やすいようにサイトマップを追加しました

■2005/02/14
 インストアコードへのアクセスが多いため追記しました
 あわせて、「要件定義1」に「単品、アイテム、SKU」のトピックを追加しました